PySide2重要模板
PySide2重要模板(〇)模板【青春版】【自力更生版】123456789101112from PySide2.QtWidgets import *# -----------------------------------------app = QApplication([])# -----------------------------------------window = QMainWindow()window.resize(800, 600), window.move(300, 310), window.setWindowTitle('Title')# -----------------------------------------## -----------------------------------------window.show()app.exec_()
【至尊版】【完全形态版】1234567891011121314151617181920212223242526from PySide2.QtWidgets import *# -------- ...
Python基础语法
Python基础语法■(一): 输出print()输出print()【用于输出到日志】
12345# print() 函数用来输出信息print("helloWorld!")print(15 * 20)# 完整写法:end结束转义字符,sep分隔符,file输出到文件print('helloWorld', 'python', end='\t', sep='*', file=open('demo_1.py', 'w'))
输出到文件open() 【打开文件】
close() 【关闭文件】
12345# 将print() 数据输出到文件中# a+ :如果没有文件就创建文件,如果有,则在原有文件尾部追加fp = open('D:/Users/user/Desktop/demo_1.txt', 'a+')print('HelloWorld!', file=fp)fp.close()
不换行12 ...
Python安装指南
Python安装指南(一)下载python环境
千万他n的不要在应用商店里下载卸载安装,因为不干净
要在这里下载
安装包名字叫python-版本号-amd64.exe
直接安装,记住将安装路径设置到方便寻找的位置
设置环境变量path:
1右键我的电脑->属性->左边高级系统设置->底下环境变量->中间用户变量点path再点编辑->新建->将python的安装地址填入->应用
成功
这时可以检查下python版本:win + r + cmd + 回车,在dos里输入 python -V
(二)下载pip模块下载器
下载pip并解压
在解压文件夹顶上的路径框里cmd回车打开dos窗口
输入 python setup.py install 回车
这时pip已经下载到了python安装路径\Scripts里,解压文件夹就可以删了
再将“python安装路径\Scripts”路径写入环境变量path
成功
这时可以检查下pip版本:win + r + cmd + 回车,在dos里输入 pip -V
查看已安装的模块:dos-& ...
Minecraft如何开纯净服
Minecraft如何开纯净服
纯净服就是没有模组,模组的设置比较复杂,下次再讲
点此访问MCSM官网,下载 windows整合版 服务器管理器,解压MCSM
运行.bat ——> 显示 控制面板已经启动 时,访问 http://127.0.0.1:23333/
输入默认账号 #master,默认密码 123456 ,进入网页管理器
点 服务端管理 ——> 创建新实例应用 ——> 引导创建 ——>
服务器名称
服务器本地地址
下好服务器本体文件:官网最新版 版本1.12.2 版本1.15.1 并上传
初始内存堆256M,最大内存堆1024M(当然,如果java是64位的就可以调高)
创建成功
在网页管理器查看创建好的服务器,点击 管理 ——> 开启服务器
服务器会在5秒内关闭,这时初始化完成
在服务器文件夹里修改 eula.txt 文件,eula=true
在网页管理器查看创建好的服务器,点击 管理 ——> 开启服务器
win + r ——> cmd / k ipconfig ,IPv4 地址 即服务器 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析8_UV
Unity ShaderGraph常用节点功能分析8_UV
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
UV贴图映射坐标Flipbook(重要) ⭐⭐⭐
1234567891011逐帧动画图像创建一个图像像素列,作为UV输入。序列中序列图的数量是由输入的Width和Height决定的。当前显示第一个序列图是由输入参数Tile决定的。这个节点经常用来创建贴图动画,通常用于粒子效果和sprite。方法是:将Time节点连到输入参数的Tile中,输出数据连接到Texture Sampler节点的UV输入参数中。UV数据的(0,0)点是左下角。(0,0)点在预览窗口中显示为黑色。但是图像序列通常是从左上角开始,所以Invert Y参数默认是勾中的。可以通过设置Invert X和Invert Y来改变图像序列的方向。
Polar Coordinates(重要) ⭐
12345678极坐标将输入的UV坐标转换成极坐标。在数学中,极坐标系是一种二维坐标系,其中平面上的每个点由参考点的距离和与参考方向的角度确定。这个节点的结果是将输入参数UV的x通道转换为距输入Center值对应点的距离值,并 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility
Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Utility辅助功能Custom Function(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1自定义函数,东西很复杂,有时间下次再讲
Preview(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1预览节点,用于查看之前的一大堆运算,属于debug类型的
Logic
All ⭐
1所有输入为非0时,返回true,否则返回false
And ⭐⭐
1如果输入A和B都为true,则返回true,否则返回false。
Any
1如果输入值中有任意一个元素为非0值,则返回true,否则返回false
Branch
1如果输入值Predicate为true,则会返回输入值True,否则返回输入值False
Comparison
1根据下拉框的选项比较A和B两个值
Is Front Face
1如果当前片段是正面的一部分,则节点返回True。对于背面,节点返回False
Is Infinite
1输入值中是否包含无穷大值
Is NaN
1输入参数中,如果有任意一个元素为非数值,则返 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural
Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Procedural程序化生成Checkerboard ⭐⭐
1棋盘格
Noise(重要) ⭐⭐⭐⭐
1234有三种噪音生成器:Gradient Noise:平滑过渡式Simple Noise:絮状噪音Voronoi:泰森多边形及其距离图
Shape(重要) ⭐⭐⭐
12345有四种形状生成器:Ellipse:椭圆Polygon:多边形Regtangle:矩形Rounded Regtangle:圆角矩形
Unity ShaderGraph常用节点功能分析5_Math
Unity ShaderGraph常用节点功能分析5_Math
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Math数学计算Advanced
Absolute(重要) ⭐⭐⭐
1绝对值
Exponential
1计算二次方或e次方
Length(重要) ⭐⭐
1向量的模长
$$Length = \sqrt [] {x^2+y^2+z^2}$$
Log
1对数,有e,2,10三种
Modulo(重要) ⭐⭐⭐
1求除余
Negate(重要) ⭐⭐
1负数
Normalize(重要) ⭐⭐
1单位化,使向量模长为1
Posterize(很重要) ⭐⭐⭐⭐
1色调分离
Reciprocal ⭐⭐
1倒数
Reciprocal Square Root
1平方根倒数
Basic
Add(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1加
Subtract ⭐⭐
1减
Multiply(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1乘
Divide ⭐⭐
1除
Power(重要) ⭐⭐⭐
1幂
Square Root ⭐⭐
1根
...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析4_Master
Unity ShaderGraph常用节点功能分析4_Master
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Master根节点种类HDRP/Decal(很重要) ⭐⭐⭐
HDRP/Eye
HDRP/Fabric
HDRP/Hair
HDRP/Lit(很重要) ⭐⭐⭐⭐
HDRP/StackLit
HDRP/Unlit(很重要) ⭐⭐
PBR(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
Sprite Lit(Ex) ⭐⭐
Sprite Unlit(Ex) ⭐⭐
Unit(很重要) ⭐⭐⭐⭐
Visual Effect ⭐
具体可输入端口:Vertex逐顶点Vertex Position 物体空间顶点位置
1获取顶点位置矩阵,进行重载修改
Vertex Normal 物体空间法线朝向
1获取顶点法线矩阵,进行重载修改
Vertex Tangent 物体空间切线朝向
1获取顶点切线矩阵,进行重载修改
Color固有色Color (unlit) 着色
1普通顶点着色
Albedo (BaseColor/DiffuseCol ...