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PySide2重要模板
发表于2021-02-03|python|硬核•工具•python•模板•桌面应用•PySide2
PySide2重要模板(〇)模板【青春版】【自力更生版】123456789101112from PySide2.QtWidgets import *# -----------------------------------------app = QApplication([])# -----------------------------------------window = QMainWindow()window.resize(800, 600), window.move(300, 310), window.setWindowTitle('Title')# -----------------------------------------## -----------------------------------------window.show()app.exec_() 【至尊版】【完全形态版】1234567891011121314151617181920212223242526from PySide2.QtWidgets import *# -------- ...
Python基础语法
置顶|发表于2021-02-03|python|工具•python•长文•基础•良心
Python基础语法■(一): 输出print()输出print()【用于输出到日志】 12345# print() 函数用来输出信息print("helloWorld!")print(15 * 20)# 完整写法:end结束转义字符,sep分隔符,file输出到文件print('helloWorld', 'python', end='\t', sep='*', file=open('demo_1.py', 'w')) 输出到文件open() 【打开文件】 close() 【关闭文件】 12345# 将print() 数据输出到文件中# a+ :如果没有文件就创建文件,如果有,则在原有文件尾部追加fp = open('D:/Users/user/Desktop/demo_1.txt', 'a+')print('HelloWorld!', file=fp)fp.close() 不换行12 ...
Python安装指南
置顶|发表于2021-02-03|python|指南•python•pip•anaconda
Python安装指南(一)下载python环境 千万他n的不要在应用商店里下载卸载安装,因为不干净 要在这里下载 安装包名字叫python-版本号-amd64.exe 直接安装,记住将安装路径设置到方便寻找的位置 设置环境变量path: 1右键我的电脑->属性->左边高级系统设置->底下环境变量->中间用户变量点path再点编辑->新建->将python的安装地址填入->应用 成功 这时可以检查下python版本:win + r + cmd + 回车,在dos里输入 python -V (二)下载pip模块下载器 下载pip并解压 在解压文件夹顶上的路径框里cmd回车打开dos窗口 输入 python setup.py install 回车 这时pip已经下载到了python安装路径\Scripts里,解压文件夹就可以删了 再将“python安装路径\Scripts”路径写入环境变量path 成功 这时可以检查下pip版本:win + r + cmd + 回车,在dos里输入 pip -V 查看已安装的模块:dos-& ...
Minecraft如何开纯净服
发表于2020-08-15|游戏|游戏•网络•Minecraft
Minecraft如何开纯净服 纯净服就是没有模组,模组的设置比较复杂,下次再讲 点此访问MCSM官网,下载 windows整合版 服务器管理器,解压MCSM 运行.bat ——> 显示 控制面板已经启动 时,访问 http://127.0.0.1:23333/ 输入默认账号 #master,默认密码 123456 ,进入网页管理器 点 服务端管理 ——> 创建新实例应用 ——> 引导创建 ——> 服务器名称 服务器本地地址 下好服务器本体文件:官网最新版 版本1.12.2 版本1.15.1 并上传 初始内存堆256M,最大内存堆1024M(当然,如果java是64位的就可以调高) 创建成功 在网页管理器查看创建好的服务器,点击 管理 ——> 开启服务器 服务器会在5秒内关闭,这时初始化完成 在服务器文件夹里修改 eula.txt 文件,eula=true 在网页管理器查看创建好的服务器,点击 管理 ——> 开启服务器 win + r ——> cmd / k ipconfig ,IPv4 地址 即服务器 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析8_UV
发表于2020-05-06|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析8_UV 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) UV贴图映射坐标Flipbook(重要) ⭐⭐⭐ 1234567891011逐帧动画图像创建一个图像像素列,作为UV输入。序列中序列图的数量是由输入的Width和Height决定的。当前显示第一个序列图是由输入参数Tile决定的。这个节点经常用来创建贴图动画,通常用于粒子效果和sprite。方法是:将Time节点连到输入参数的Tile中,输出数据连接到Texture Sampler节点的UV输入参数中。UV数据的(0,0)点是左下角。(0,0)点在预览窗口中显示为黑色。但是图像序列通常是从左上角开始,所以Invert Y参数默认是勾中的。可以通过设置Invert X和Invert Y来改变图像序列的方向。 Polar Coordinates(重要) ⭐ 12345678极坐标将输入的UV坐标转换成极坐标。在数学中,极坐标系是一种二维坐标系,其中平面上的每个点由参考点的距离和与参考方向的角度确定。这个节点的结果是将输入参数UV的x通道转换为距输入Center值对应点的距离值,并 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility
发表于2020-05-05|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Utility辅助功能Custom Function(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1自定义函数,东西很复杂,有时间下次再讲 Preview(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1预览节点,用于查看之前的一大堆运算,属于debug类型的 Logic All ⭐ 1所有输入为非0时,返回true,否则返回false And ⭐⭐ 1如果输入A和B都为true,则返回true,否则返回false。 Any 1如果输入值中有任意一个元素为非0值,则返回true,否则返回false Branch 1如果输入值Predicate为true,则会返回输入值True,否则返回输入值False Comparison 1根据下拉框的选项比较A和B两个值 Is Front Face 1如果当前片段是正面的一部分,则节点返回True。对于背面,节点返回False Is Infinite 1输入值中是否包含无穷大值 Is NaN 1输入参数中,如果有任意一个元素为非数值,则返 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural
发表于2020-05-04|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Procedural程序化生成Checkerboard ⭐⭐ 1棋盘格 Noise(重要) ⭐⭐⭐⭐ 1234有三种噪音生成器:Gradient Noise:平滑过渡式Simple Noise:絮状噪音Voronoi:泰森多边形及其距离图 Shape(重要) ⭐⭐⭐ 12345有四种形状生成器:Ellipse:椭圆Polygon:多边形Regtangle:矩形Rounded Regtangle:圆角矩形
Unity ShaderGraph常用节点功能分析5_Math
发表于2020-05-03|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析5_Math 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Math数学计算Advanced Absolute(重要) ⭐⭐⭐ 1绝对值 Exponential 1计算二次方或e次方 Length(重要) ⭐⭐ 1向量的模长 $$Length = \sqrt [] {x^2+y^2+z^2}$$ Log 1对数,有e,2,10三种 Modulo(重要) ⭐⭐⭐ 1求除余 Negate(重要) ⭐⭐ 1负数 Normalize(重要) ⭐⭐ 1单位化,使向量模长为1 Posterize(很重要) ⭐⭐⭐⭐ 1色调分离 Reciprocal ⭐⭐ 1倒数 Reciprocal Square Root 1平方根倒数 Basic Add(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1加 Subtract ⭐⭐ 1减 Multiply(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1乘 Divide ⭐⭐ 1除 Power(重要) ⭐⭐⭐ 1幂 Square Root ⭐⭐ 1根 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析4_Master
发表于2020-05-02|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析4_Master 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Master根节点种类HDRP/Decal(很重要) ⭐⭐⭐ HDRP/Eye HDRP/Fabric HDRP/Hair HDRP/Lit(很重要) ⭐⭐⭐⭐ HDRP/StackLit HDRP/Unlit(很重要) ⭐⭐ PBR(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ Sprite Lit(Ex) ⭐⭐ Sprite Unlit(Ex) ⭐⭐ Unit(很重要) ⭐⭐⭐⭐ Visual Effect ⭐ 具体可输入端口:Vertex逐顶点Vertex Position 物体空间顶点位置 1获取顶点位置矩阵,进行重载修改 Vertex Normal 物体空间法线朝向 1获取顶点法线矩阵,进行重载修改 Vertex Tangent 物体空间切线朝向 1获取顶点切线矩阵,进行重载修改 Color固有色Color (unlit) 着色 1普通顶点着色 Albedo (BaseColor/DiffuseCol ...
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