Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility

持续更新,不定时更新

(⭐常用度)

Utility辅助功能

Custom Function(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐

1
自定义函数,东西很复杂,有时间下次再讲

Preview(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐

1
预览节点,用于查看之前的一大堆运算,属于debug类型的

Logic


All ⭐

1
所有输入为非0时,返回true,否则返回false

And ⭐⭐

1
如果输入A和B都为true,则返回true,否则返回false。

Any

1
如果输入值中有任意一个元素为非0值,则返回true,否则返回false

Branch

1
如果输入值Predicate为true,则会返回输入值True,否则返回输入值False

Comparison

1
根据下拉框的选项比较A和B两个值

Is Front Face

1
如果当前片段是正面的一部分,则节点返回True。对于背面,节点返回False

Is Infinite

1
输入值中是否包含无穷大值

Is NaN

1
输入参数中,如果有任意一个元素为非数值,则返回true

Nand ⭐⭐

1
如果输入值A和B都为false,则返回true

Not ⭐⭐

1
将输入值变为相反值

Or ⭐⭐

1
如果输入值A和B有一个为true,则返回true,如果全为false,则返回false