Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility
Unity ShaderGraph常用节点功能分析7_Utility
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Utility辅助功能
Custom Function(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1 | 自定义函数,东西很复杂,有时间下次再讲 |
Preview(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1 | 预览节点,用于查看之前的一大堆运算,属于debug类型的 |
Logic
All ⭐
1 | 所有输入为非0时,返回true,否则返回false |
And ⭐⭐
1 | 如果输入A和B都为true,则返回true,否则返回false。 |
Any
1 | 如果输入值中有任意一个元素为非0值,则返回true,否则返回false |
Branch
1 | 如果输入值Predicate为true,则会返回输入值True,否则返回输入值False |
Comparison
1 | 根据下拉框的选项比较A和B两个值 |
Is Front Face
1 | 如果当前片段是正面的一部分,则节点返回True。对于背面,节点返回False |
Is Infinite
1 | 输入值中是否包含无穷大值 |
Is NaN
1 | 输入参数中,如果有任意一个元素为非数值,则返回true |
Nand ⭐⭐
1 | 如果输入值A和B都为false,则返回true |
Not ⭐⭐
1 | 将输入值变为相反值 |
Or ⭐⭐
1 | 如果输入值A和B有一个为true,则返回true,如果全为false,则返回false |
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