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Unity ShaderGraph常用节点功能分析3_Input
发表于2020-05-01|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析3_Input 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Input数值输入或获取Basic普通输入 Boolean ⭐ 1布尔开关,经常和branch连用来设置节点分支 Color(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1很普通的颜色 Constant 1很普通的常量,有PI,TAU,PHI,E,根号2 Integer ⭐ 1很普通的整数 Slider(很重要) ⭐⭐⭐⭐ 1很普通的滑动条,要设置最大最小值 Time(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 123456Unity内部时间量,可用于动态调试:Time:Time.time 持续增长的量Sine Time:sin(Time.time) 在-1与1之间环绕的量Cosine Time:cos(Time.time) 在-1与1之间环绕的量Delta Time:Time.deltaTime 帧用时Smooth Delta:Time.smoothDeltaTime 平滑帧用时 Vectors(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1很普通的向量结构体,有Vector1~4四种,都表示浮点数 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析2_Channel
发表于2020-04-30|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析2_Channel 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Channel通道整理Combine(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1将最多四个通道进行合并 Flip ⭐ 1反转任意几个通道 Split(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐ 1将最多四个通道进行分离 Swizzle ⭐ 1将四个通道任意赋值
Unity ShaderGraph常用节点功能分析1_Artistic
发表于2020-04-29|unity|记录•unity•技术•shadergraph
Unity ShaderGraph常用节点功能分析1_Artistic 持续更新,不定时更新 (⭐常用度) Artistic风格化调整Adjustment调整 Channel Mixer(重要) ⭐⭐⭐ 1调节输入端RGB比率,用于调色。 Contrast ⭐ 1说是可以调整对比度,但我怎么感觉饱和度也被调整了。 Hue ⭐ 1色调调整,有两种模式。Degrees模式范围是0~360,Normalized模式范围是0~1。 Invert Colors ⭐ 1取反色,可以选择反转的通道。 Replace Colors 1替换颜色,输入2和3是替换颜色,输入4范围0~1,是扫辐,输入5范围0~1,是阈值范围。 Saturation ⭐ 1饱和度,范围未知,0是纯灰,1是原图,-1是反色。 White Balance 1白平衡,推荐范围0~1,输入2调整黄蓝,输入3调整粉绿,超出范围会有极端颜色。 Blend混合 Blend(很重要) ⭐⭐⭐⭐ 12345678910111213141516171819202122232425262 ...
Hexo博客搭建指南
发表于2020-04-27|文档|教程•博客•hexo
Hexo博客搭建指南 本博客就是拿这个方法建的,方法来源自互联网,但忘了是哪个网了,特此记录。 (一)注册Github 申请一个仓库(Repository),仓库名可自定义,但习惯性写作:<github用户名>.github.io (二)下载安装node.js cmd–> node -v 查看版号,确认已安装 在安装地址下新增 node_global 和 node_cache 文件夹cmd–> npm config set prefix"D:\blabla\node_global"cmd–> npm config set cache"D:\blabla\node_cache" 新增系统环境变量: 变量名:NODE-PATH 变量值:D:\blabla\node_modules 修改用户变量中PATH的值: 新建:D:\blabla\node_global. (三)下载安装git 安装完后,在任意目录下右键Git Bash Here就会打开当前目录下的git HEXO脚本参考之一 bash ...
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