Unity ShaderGraph常用节点功能分析3_Input
Unity ShaderGraph常用节点功能分析3_Input
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Input数值输入或获取Basic普通输入
Boolean ⭐
1布尔开关,经常和branch连用来设置节点分支
Color(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1很普通的颜色
Constant
1很普通的常量,有PI,TAU,PHI,E,根号2
Integer ⭐
1很普通的整数
Slider(很重要) ⭐⭐⭐⭐
1很普通的滑动条,要设置最大最小值
Time(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
123456Unity内部时间量,可用于动态调试:Time:Time.time 持续增长的量Sine Time:sin(Time.time) 在-1与1之间环绕的量Cosine Time:cos(Time.time) 在-1与1之间环绕的量Delta Time:Time.deltaTime 帧用时Smooth Delta:Time.smoothDeltaTime 平滑帧用时
Vectors(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1很普通的向量结构体,有Vector1~4四种,都表示浮点数 ...
Unity ShaderGraph常用节点功能分析2_Channel
Unity ShaderGraph常用节点功能分析2_Channel
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Channel通道整理Combine(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1将最多四个通道进行合并
Flip ⭐
1反转任意几个通道
Split(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1将最多四个通道进行分离
Swizzle ⭐
1将四个通道任意赋值
Unity ShaderGraph常用节点功能分析1_Artistic
Unity ShaderGraph常用节点功能分析1_Artistic
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Artistic风格化调整Adjustment调整
Channel Mixer(重要) ⭐⭐⭐
1调节输入端RGB比率,用于调色。
Contrast ⭐
1说是可以调整对比度,但我怎么感觉饱和度也被调整了。
Hue ⭐
1色调调整,有两种模式。Degrees模式范围是0~360,Normalized模式范围是0~1。
Invert Colors ⭐
1取反色,可以选择反转的通道。
Replace Colors
1替换颜色,输入2和3是替换颜色,输入4范围0~1,是扫辐,输入5范围0~1,是阈值范围。
Saturation ⭐
1饱和度,范围未知,0是纯灰,1是原图,-1是反色。
White Balance
1白平衡,推荐范围0~1,输入2调整黄蓝,输入3调整粉绿,超出范围会有极端颜色。
Blend混合
Blend(很重要) ⭐⭐⭐⭐
12345678910111213141516171819202122232425262 ...
Hexo博客搭建指南
Hexo博客搭建指南
本博客就是拿这个方法建的,方法来源自互联网,但忘了是哪个网了,特此记录。
(一)注册Github
申请一个仓库(Repository),仓库名可自定义,但习惯性写作:<github用户名>.github.io
(二)下载安装node.js
cmd–> node -v 查看版号,确认已安装
在安装地址下新增 node_global 和 node_cache 文件夹cmd–> npm config set prefix"D:\blabla\node_global"cmd–> npm config set cache"D:\blabla\node_cache"
新增系统环境变量:
变量名:NODE-PATH
变量值:D:\blabla\node_modules
修改用户变量中PATH的值:
新建:D:\blabla\node_global.
(三)下载安装git
安装完后,在任意目录下右键Git Bash Here就会打开当前目录下的git
HEXO脚本参考之一
bash ...