Blender模型拓补

  • 一般高面数模型无法放到引擎里,这时需要去拓补一个低模
  • 将高模上的细节信息通过材质的方法附在低模上

插件需求

  • Mesh: Auto Mirror(内置)
  • Mesh: F2(内置)

前提操作

  • 导入高模,用来拓补
  • Shift+A新建面片
  • 勾选面片->物体属性->视图显示->在前面(让面片显示在高模前面)
  • N键呼出右方菜单,在编辑选项卡内找到Auto Mirror插件
  • 选中X,点击AutoMirror按钮(让面片保持X轴对称)
  • N键关闭右方菜单
  • 点击视图窗口正上方的吸附按钮,设置吸附为面(让面片在编辑时吸附于高模表面)
  • Ctrl+Tab进入该面片的编辑模式

基础编辑

  • 点线面编辑模式:
    • 1(非小键盘)点编辑模式
    • 2(非小键盘)线编辑模式
    • 3(非小键盘)面编辑模式

移动(G)

  • 选中顶点,G移动至合适位置

挤出(E)

  • 要领:点挤出成线,线挤出成面

  • 选中顶点,E挤出

封口(F)

  • 要领:两临边封口为三角形,两对边封口为四边形

  • 选中四边形两条对边(玫红色),F封口

  • 在开启F2插件之后,可以选中这两条对边的临边(玫红色),F封口

合并/塌陷(M)

  • 选中需要合并的顶点进行合并,选中需要塌陷的线或面进行塌陷

范围限制处理

  • 在对称修改器勾选范围限制后,处于对称轴上的边无法分离,这时:
    • 使用旁敲侧击法,挤出其他三边的点,再进行封口

环切(Ctrl+R)

  • 要领:1:环切可能会创造多余边,2:环切有两个步骤,第一个步骤是选择环切边,滑动鼠标滚轮设置环切次数;第二个步骤是设置环切偏移,由于受吸附功能限制,环切偏移会鬼畜,这时按Esc取消偏移设置

内插面(I)

  • 在一个封闭形状内,若想制造内插面,则:
    • Alt选择循环边,F封闭,I内插面,X删除该多边面

删除/融并(X)

  • 若想消除三角面,可以将循环边融并

扩展循环边

  • 循环边线制作的快捷方法:
    • 挤出拓展点带,选择临边(玫红色),按多次F封闭

高级编辑

折角法

  • 在需要环切的地方,发现环切后会造成多余边过多的情况
  • 这时需要在某个地方停止环切
  • 使用折角法
    • 折角法可以使循环边拐弯

分离法

  • 经常会出现需要加面或者减面的地方
  • 如上图,需要进行减面操作
  • 使用分离法
    • 分离法主要是将三边减为一边,或是将一边增为三边