Blender模型拓补
Blender模型拓补
- 一般高面数模型无法放到引擎里,这时需要去拓补一个低模
- 将高模上的细节信息通过材质的方法附在低模上
插件需求
- Mesh: Auto Mirror(内置)
- Mesh: F2(内置)
前提操作
- 导入高模,用来拓补
Shift+A
新建面片- 勾选面片->物体属性->视图显示->在前面(让面片显示在高模前面)
N
键呼出右方菜单,在编辑选项卡内找到Auto Mirror插件- 选中
X
,点击AutoMirror
按钮(让面片保持X轴对称) N
键关闭右方菜单
- 点击视图窗口正上方的吸附按钮,设置吸附为面(让面片在编辑时吸附于高模表面)
Ctrl+Tab
进入该面片的编辑模式
基础编辑
- 点线面编辑模式:
1
(非小键盘)点编辑模式2
(非小键盘)线编辑模式3
(非小键盘)面编辑模式
移动(G)
- 选中顶点,
G
移动至合适位置
挤出(E)
要领:
点挤出成线,线挤出成面选中顶点,
E
挤出
封口(F)
要领:
两临边封口为三角形,两对边封口为四边形选中四边形两条对边(玫红色),
F
封口
- 在开启
F2
插件之后,可以选中这两条对边的临边(玫红色),F
封口
合并/塌陷(M)
- 选中需要合并的顶点进行合并,选中需要塌陷的线或面进行塌陷
范围限制处理
- 在对称修改器勾选
范围限制
后,处于对称轴上的边无法分离,这时:- 使用旁敲侧击法,挤出其他三边的点,再进行封口
环切(Ctrl+R)
要领:
1:环切可能会创造多余边,2:环切有两个步骤,第一个步骤是选择环切边,滑动鼠标滚轮设置环切次数;第二个步骤是设置环切偏移,由于受吸附功能限制,环切偏移会鬼畜,这时按Esc取消偏移设置
内插面(I)
- 在一个封闭形状内,若想制造内插面,则:
- 按
Alt
选择循环边,F
封闭,I
内插面,X
删除该多边面
- 按
删除/融并(X)
- 若想消除三角面,可以将循环边融并
扩展循环边
- 循环边线制作的快捷方法:
- 挤出拓展点带,选择临边(玫红色),按多次
F
封闭
- 挤出拓展点带,选择临边(玫红色),按多次
高级编辑
折角法
- 在需要环切的地方,发现环切后会造成多余边过多的情况
- 这时需要在某个地方停止环切
- 使用
折角法
- 折角法可以使循环边拐弯
分离法
- 经常会出现需要加面或者减面的地方
- 如上图,需要进行减面操作
- 使用
分离法
- 分离法主要是将三边减为一边,或是将一边增为三边
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