反人类三维软件Blender指南 (〇)指南 什么叫Blender入门呀
(一)视图操作 修改键位成Unity 1 2 3 4 5 物体上下文菜单:修改为alt + rm,原rm 网格调用菜单:修改为alt + rm,原 rm 视图移动:修改为mm,原shift + mm 视图旋转:修改为rm,原mm 偏好设置 -> SpaceBarAction -> 工具
窗口 1 2 3 4 5 6 ctrl + N 【新建文件】 ctrl + O 【打开文件】 ctrl + S 【保存文件】 shift + ctrl + S 【另存为】 ctrl + Q 【退出】 ctrl + Z 【撤销】
视图 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 N 【属性栏显示/隐藏】 T 【工具栏显示/隐藏】 ctrl + space 【操作页面最大化】 ctrl + alt + Q 【进入四视图】 ~ 【视图热盒】 num1 【正交前视图】 num3 【正交右视图】 num7 【正交顶视图】 num9 【正交底视图】 num2 【仰视15度】 num8 【俯视15度】 num4 【左视15度】 num6 【右视15度】 num5 【正交/透视视图】 num0 【进入/退出相机视图】 num+ 【前进视图】 num- 【后退视图】 Z 【渲染模式热盒】 alt + Z 【透明显示】 #独立视角漫游--------------------------------------------- shift + ~ 【独立视角漫游】 WASD 【移动】 G 【重力】 V 【跳跃】
编辑与游标 1 2 3 4 5 6 7 8 X/Del 【删除】 A 【全选】 alt + A 【取消选择】 f2 【重命名】 shift + D 【复制物体】 #游标--------------------------------------------- shift + S 【游标热盒】 shift + C 【重置游标 + 重置视图】 shift + rm 【游标移动】 space + space 【启用游标】
操作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 W 【选择/切换选择】 L 【选择非断离物体】 O 【软选择】 G 【自由移动,按xyz限制轴向,(再按数字调整移动距离)再按xyz限制非轴向】 R 【自由旋转,按xyz限制轴向,(再按数字调整旋转角度)再按xyz限制非轴向】 S 【自由缩放,按xyz限制轴向,(再按数字调整缩放大小)再按xyz限制非轴向】 alt + G 【恢复移动至初始值】 alt + R 【恢复旋转至初始值】 alt + S 【恢复缩放至初始值】 R + R 【自由沿自身旋转】 T 【自由变换】 alt + S 【法向缩放】 shift + A 【创建物体】 shift + D 【复制物体】 Tab 【进入/退出编辑模式】 ctrl + Tab 【进入/退出骨骼模式】【模式切换热盒】 shift + Tab 【吸附/取消吸附】 123 【切换点线面模式】 H 【隐藏物体】 alt + H 【取消隐藏】 shift + R 【重复上一操作】 . 【物体变换原点调整热盒】 #属性传递--------------------------------------------- ctrl + L 【属性传递】 先选择所有关联物体,再选择被关联物体,再ctrl + L 可关联属性:场景/物体数据/材质/动画/集合/实例集合/修改器/字体/UV
(二)基础几何体编辑 基础几何体操作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 #循环选择--------------------------------------------- alt + lm 【选中循环边】 shift + alt + lm 【选中并排边】 #挤出倒角切割--------------------------------------------- E 【挤出】 I 【内部挤出】 I + I 【单独内部挤出】 ctrl + B 【倒角】 ctrl + R 【环切】 K 【切割】 shift + K 【双面切割】 #拆分缝合分离合并--------------------------------------------- M 【缝合点线】 alt + M / Y 【拆分点线】 P 【分离物体】 ctrl + J 【合并物体】 V 【点线断离】 alt + V 【点线断离填充】 #封闭--------------------------------------------- F 【填充孔洞】 alt + F 【三角形填充孔洞】 J 【点桥接】 #父子集--------------------------------------------- ctrl + P 【父子集连接】 alt + P 【断开父级】 在Hierarchy面板按住shift拖动物体可以设置父子集 #三角面--------------------------------------------- ctrl + T 【三角化】 alt + J 【四边化】 #凸包几何体--------------------------------------------- 选择点云 选择面->工具栏->网格->凸壳 #壳--------------------------------------------- 1: 选择面->工具栏->面->面实体化 2: 使用修改器:实体化 #滑动--------------------------------------------- G + G 【滑动点线】 #球形化圆形化--------------------------------------------- shift + alt + S 【球形化/圆形化】 #捕捉步幅--------------------------------------------- shift + tab 【开启捕捉步幅】 最顶上的吸铁石图标,有捕捉,也有步幅 按住ctrl再操作可以切换到步幅模式 #软选择--------------------------------------------- O 【开启软选择】 操作的过程中使用鼠标滚轮来调整软选择范围 最顶上的衰减图标,可以选择衰减类型 #法线平滑组-------------------------------------------- 选择面->工具栏->面->平滑着色平直着色 选择面->面上下文->平滑着色平直着色 #应用预变换(冻结变换)-------------------------------------------- 选择物体->工具栏->物体->应用->... ctrl + A 【冻结变换】 #原点-------------------------------------------- 选择物体->工具栏->物体->设置原点->游标 #折痕-------------------------------------------- shift + E 【折痕】
(三)复杂几何体编辑 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #雕刻--------------------------------------------- 见顶上Sculpting工作区 另外,blender的优化不适合拿来做雕刻 #布尔--------------------------------------------- 1: 使用ctrl + J合并两个布尔几何体 使用L选择相连物体 选择面->工具栏->面->交集(切割/布尔) 2: 使用修改器:布尔 #样条投射--------------------------------------------- 先选被切物体,再选曲线,按tab进入编辑界面 选择面->工具栏->网格->投影切割 #修改器--------------------------------------------- 在属性编辑器里有个修改器属性,就是修改器 修改器中,顶点组是点集,物体是其他物体 #对齐物体--------------------------------------------- 加选所有要对齐的物体,最后加选所对齐的物体 工具栏->物体->变换->对齐物体
(#)快捷键插件Node Wrangler
(四)曲面建模 曲线
曲面
(五)物理和约束 (六)UV和拓补
(七)渲染和特效 1 2 3 4 5 6 7 f12 【渲染单帧】 ctrl + f12 【渲染多帧】 f11 【查看渲染图像】 ctrl + f11 【查看渲染动画】 ctrl + B 【区域渲染】 ctrl + alt + B 【取消区域渲染】 J 【图像渲染槽切换】
灯光阴影体积光 摄像头渲染 材质着色器渲染 渲染导出 粒子
(八)动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 i 【关键帧菜单】 alt + i 【清除关键帧】 shift + alt + i space 【播放】 shift + left 【回到起始帧】 shift + right 【回到末尾帧】 left 【上一帧】 right 【下一帧】 P 【框选预览范围】 alt + P 【取消预览范围】 ctrl + alt + P 【自动预览范围】 ctrl + tab 【摄影表曲线表转换】 M 【标记】
(九)骨骼
(十)插件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 快捷——MACHIN3tools https://www.bilibili.com/video/av43265671/ 建模——LoopTools https://zhuanlan.zhihu.com/p/146754822 材质——Node Wrangler https://www.jianshu.com/p/1f08a333f440 材质列表——All Material List 拓补——RetopoFlow https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104165980 骨骼——Rigify https://www.bilibili.com/video/BV1MT4y1T7UW?from=search&seid=16689810737298655838 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105519642 https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/105527919 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105555112 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105578266 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105799304 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/106027723 https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/106041755 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108013679 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108285440 https://www.bilibili.com/video/av82845919 藤蔓——IvyGen 植树——Sapling Tree Gen
(十一)MACHIN3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下载链接 https://www.blender-3d.cn/plugin/7564.html PageUp 【显示设置热盒】 PageDown 【摄像机热盒】 alt + A 【对齐】 tab 【模式转换热盒】 ctrl + 1 【合并点/原1】 ctrl + 2 【旋转边(连接)/原2】 ctrl + 3 【优化/原3】 ctrl + 4 【面复制分离/原4】 num/ 【方位热盒/原shift + M4】 num* 【集合热盒/原shift + C】 F 【聚焦物体】 ctrl + alt + S 【保存热盒/原ctrl + S】
(十二)蜡笔 1 2 3 Y 【蜡笔层菜单】 U 【蜡笔材质菜单】 M 【移动到图层】
(十三)自制插件模板 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 bl_info = { "name" : "pyw_tools" , "author" : "PYW" , "version" : (1 , 0 ), "blender" : (2 , 80 , 0 ), "location" : "见视图右边工具栏" , "description" : "PYW实用工具" , "warning" : "" , "doc_url" : "" , "category" : "PYW" , } import bpy class drop2floor (bpy.types.Operator): bl_idname = "obj.align_to_floor" bl_label = "对齐地面" def execute (self, context ): bpy.ops.object .align( align_mode = 'OPT_1' , relative_to = 'OPT_1' , align_axis = {'Z' }) return {'FINISHED' } class drop2floor_UI (bpy.types.Panel): bl_label = "align_to_floor" bl_idname = "align_to_floor" bl_space_type = "VIEW_3D" bl_region_type = "UI" bl_category = "PYW" def draw (self,context ): layout = self.layout row = layout.row() row.label(text='将物体对齐地面' , icon='SHADING_SOLID' ) row = layout.row() row.operator("obj.align_to_floor" , icon="PMARKER_SEL" ) def register (): bpy.utils.register_class(drop2floor) bpy.utils.register_class(drop2floor_UI) def unregister (): bpy.utils.unregister_class(drop2floor) bpy.utils.unregister_class(drop2floor_UI) if __name__=="__main__" : register()