Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural
Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Procedural程序化生成
Checkerboard ⭐⭐
1 | 棋盘格 |
Noise(重要) ⭐⭐⭐⭐
1 | 有三种噪音生成器: |
Shape(重要) ⭐⭐⭐
1 | 有四种形状生成器: |
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