Unity ShaderGraph常用节点功能分析6_Procedural

持续更新,不定时更新

(⭐常用度)

Procedural程序化生成

Checkerboard ⭐⭐

1
棋盘格

Noise(重要) ⭐⭐⭐⭐

1
2
3
4
有三种噪音生成器:
Gradient Noise:平滑过渡式
Simple Noise:絮状噪音
Voronoi:泰森多边形及其距离图

Shape(重要) ⭐⭐⭐

1
2
3
4
5
有四种形状生成器:
Ellipse:椭圆
Polygon:多边形
Regtangle:矩形
Rounded Regtangle:圆角矩形