Unity ShaderGraph常用节点功能分析2_Channel
Unity ShaderGraph常用节点功能分析2_Channel
持续更新,不定时更新
(⭐常用度)
Channel通道整理
Combine(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1 | 将最多四个通道进行合并 |
Flip ⭐
1 | 反转任意几个通道 |
Split(很重要) ⭐⭐⭐⭐⭐
1 | 将最多四个通道进行分离 |
Swizzle ⭐
1 | 将四个通道任意赋值 |
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